P-Seminar Ethik 2026/27

Escape-Room im Bauwagen

Im P-Seminar Ethik bauen 16 Schülerinnen und Schüler einen Bauwagen zum Escape-Room um. Wer wieder hinaus will, muss im Team Rätsel lösen und merkt dabei, was Demokratie, Grundrechte und Freiheit wert sind. Für Material und Technik suchen wir Sponsoren.

Was wir brauchen
Die Idee

Demokratie erleben statt durchnehmen

Politik klingt für viele Jugendliche nach Unterricht. Ein Escape-Room nicht: eine Gruppe, eine Geschichte, eine Uhr, die läuft. Die Inhalte stecken in den Rätseln. Wer es hinausschafft, hat Demokratie nicht nur gelesen, sondern selbst verteidigt.

Neu seit : Der Stadtjugendring kauft einen Bauwagen und macht ihn startklar, zum Beispiel mit einem neuen Boden. Spätestens im Januar können wir mit dem Ausbau anfangen.

Was uns fehlt · 1 von 5

Holz und Baumaterial

Regale, Rätseltisch, doppelte Böden und Geheimfächer bauen wir selbst in den Wagen ein.

  • Holzplatten (Multiplex, OSB)
  • Latten und Kanthölzer
  • Schrauben, Scharniere, Beschläge
  • Leim und Schleifpapier
Was uns fehlt · 2 von 5

Elektronik und Technik

Damit der Raum reagiert: Ist ein Rätsel gelöst, startet eine Durchsage oder ein Fach springt auf.

  • Mikrocontroller wie Arduino
  • Lautsprecher und Verstärker
  • Bildschirm für Videos
  • Taster, Sensoren, Kabel
  • Magnetschlösser
Was uns fehlt · 3 von 5

Licht und Atmosphäre

Licht macht aus einem Bauwagen einen anderen Ort. Schwarzlicht macht unsichtbare Hinweise sichtbar.

  • LED-Streifen
  • Schwarzlicht-Lampen
  • Netzteile und Steckdosenleisten
  • Akkuleuchten
Was uns fehlt · 4 von 5

Dekoration und Gestaltung

Wände, Möbel und Requisiten machen die Geschichte glaubwürdig, egal, für welche wir uns entscheiden.

  • Wandfarbe und Lack
  • Stoffe, Vorhänge, Teppich
  • Möbel aus zweiter Hand
  • Requisiten passend zur Geschichte
Was uns fehlt · 5 von 5

Schlösser und Rätselmechanik

Jedes gelöste Rätsel öffnet etwas. Dafür brauchen wir viele verschiedene Verschlüsse.

  • Zahlen- und Buchstabenschlösser
  • Vorhängeschlösser
  • Kleiner Tresor
  • Schatullen und Kisten
Zum Ausprobieren

Bekommen Sie den Tresor auf?

Das Rätsel stammt von unserer Pinnwand. Welche Zahl gehört in die letzte Zeile?

  1. 2 + 7 = 10
  2. 6 + 8 = 9
  3. 1 + 3 = ?

Die Geschichte

Noch offen, aber die Bausteine stehen

Welche Geschichte der Raum erzählt, entscheiden wir noch. Fest steht der Rahmen: Eine Gruppe muss etwas retten, das uns alle betrifft, bevor die Zeit abläuft. Das sind die Bausteine von unserer Pinnwand. Stellen Sie sich eine Version zusammen.

  • Wann?

  • Wer?

    Die Gruppe im Escape-Room gegen das „Böse“. Das muss keine Person sein.

  • Wie?

    kommt die Botschaft bei der Gruppe an?

  • Wo?

    Ein Ort, der einen selbst betreffen würde.

  • Warum?

  • Was?

    steht auf dem Spiel?

Ihre KombinationVergangenheit · Eine Person · Echte Person, vielleicht verkleidet · Geheimzentrale · Wahlergebnisse werden gefälscht und müssen gerettet werden · Es gibt nur noch einen erlaubten Weg, alle müssen alles gleich machen

Unsere Pinnwand

31 Rätselideen aus der ersten Planung

Das ist die echte Pinnwand aus unserem Seminarraum. Darunter haben wir alle Zettel abgetippt und nach Art sortiert. Wo die Handschrift schwer zu lesen war, haben wir sinngemäß übertragen.

Pinnwand mit bunten, handbeschriebenen Zetteln voller Rätselideen, zum Beispiel UV-Licht, Morsecode, Spiegel und Passwort
Pinnwand aus der ersten gemeinsamen Rätselplanung, Oktober 2026

31 Ideen angezeigt

  • UV-Licht, Schwarzlicht

  • Wörter mit Zitronensäure oder Feuer entdecken

  • Schatten

    Licht oder eine Lampe wirft den Schatten eines Objekts, der das Ziel verrät.

  • Mehrere Spiegel

    Die Anordnung durch die Spieler verrät das Ziel. Reflexion.

  • Mikroschrift

    Man braucht eine Lupe, die erst gefunden werden muss.

  • Puzzle öffnet Schublade mit UV-Lampe

  • Nachrichten mit Geheimstiften

  • Morsecode, Papierstreifen ordnen, Spiegelschrift

  • Anfangsbuchstaben

    Anfangsbuchstaben bestimmter Dinge ergeben ein Wort.

  • Kreuzworträtsel

    Lösungswort wird im Grundgesetz nachgeschlagen, die Seitenzahl ist Teil vom Passwort.

  • Zahlen für Artikel im Grundgesetz

    Markierte Wörter im Buch.

  • 2 + 7 = 10, 6 + 8 = 9, dann 1 + 3 = ?

  • Idee: Passwort

    Am Ende ergeben alle Lösungen einen sicheren Code, um z. B. den Computer zu bedienen. Ende: Thema Datenschutz.

  • PC-Passwort sicher

  • Hinweis auf Verbindung

    Über Schrift oder Farbe?

  • Hinweis hinter dem Etikett einer Flasche

  • Schrift versteckt auf einer Cola- oder Eistee-Packung

  • Puzzle: Das Bild enthält einen Teil vom Passwort

  • Magnetische Figuren auf bestimmte Position stellen

    Dann geht die Schublade auf.

  • Etwas in einem Kuscheltier verstecken

    Zum Beispiel einen Schlüssel, mit Reiß- oder Magnetverschluss.

  • Schlüssel mit Magnet hinter Bilderrahmen

    Ein Spruch verweist auf Bücher oder den Atlas.

  • Verschieden schwere Gegenstände

    Das Gewicht ergibt die Reihenfolge.

  • Waage

  • Text / Bild mit Hinweis für Weiteres

  • Lautsprecher mit Hinweis

  • Radio-Audio

    Audio sagt etwas. Man muss durch die Info Symbole oder Zeichen richtig ordnen.

  • Musik, Nachrichten, andere Geräusche

    Wiederholte Wörter könnten Teil vom Code sein.

  • Irgendetwas mit Gerüchen

  • Für Zeitdruck: tickende Uhr oder „Bombe“

  • Teamwork-Aufgabe

    Einer stumm, einer taub, einer blind: zusammen ein Rätsel lösen.

  • Dinge aus aller Welt

    Atlasseiten und Länder geben Hinweise und die Reihenfolge.

Sponsoring

Womit Sie uns helfen können

Den Bauwagen stellt der Stadtjugendring. Alles, was hineinkommt, bauen wir selbst, und dafür fehlt uns noch Material. Damit wir im Januar bauen können, sammeln wir Zusagen bis zum .

  • Holz und Baumaterial

    Regale, Rätseltisch, doppelte Böden und Geheimfächer bauen wir selbst in den Wagen ein.

    • Holzplatten (Multiplex, OSB)
    • Latten und Kanthölzer
    • Schrauben, Scharniere, Beschläge
    • Leim und Schleifpapier
  • Elektronik und Technik

    Damit der Raum reagiert: Ist ein Rätsel gelöst, startet eine Durchsage oder ein Fach springt auf.

    • Mikrocontroller wie Arduino
    • Lautsprecher und Verstärker
    • Bildschirm für Videos
    • Taster, Sensoren, Kabel
    • Magnetschlösser
  • Licht und Atmosphäre

    Licht macht aus einem Bauwagen einen anderen Ort. Schwarzlicht macht unsichtbare Hinweise sichtbar.

    • LED-Streifen
    • Schwarzlicht-Lampen
    • Netzteile und Steckdosenleisten
    • Akkuleuchten
  • Dekoration und Gestaltung

    Wände, Möbel und Requisiten machen die Geschichte glaubwürdig, egal, für welche wir uns entscheiden.

    • Wandfarbe und Lack
    • Stoffe, Vorhänge, Teppich
    • Möbel aus zweiter Hand
    • Requisiten passend zur Geschichte
  • Schlösser und Rätselmechanik

    Jedes gelöste Rätsel öffnet etwas. Dafür brauchen wir viele verschiedene Verschlüsse.

    • Zahlen- und Buchstabenschlösser
    • Vorhängeschlösser
    • Kleiner Tresor
    • Schatullen und Kisten
  • Werkzeug und Geld

    Was wir nicht als Sachspende bekommen, kaufen wir. Jeder Euro landet sichtbar im Wagen.

    • Akkuschrauber oder Stichsäge zum Ausleihen
    • Verbrauchsmaterial
    • Geldspenden

So läuft es ab

  1. Melden

    Schreiben Sie uns, womit Sie helfen möchten: Material, Technik, Werkzeug oder Geld.

  2. Abstimmen

    Unsere Arbeitsgruppe Sponsoring sagt Ihnen, was konkret fehlt und wofür wir es einsetzen.

  3. Sichtbar werden

    Ihr Logo kommt auf die Sponsorentafel am Wagen und auf diese Website.

Sponsorentafel

Hier könnte Ihr Logo stehen

Neben der Tür hängt eine Tafel mit allen, die den Wagen möglich gemacht haben. Jede Gruppe, die den Raum spielt, geht daran vorbei.

Gegenleistung

Das bekommen Sie zurück

Ihre Unterstützung macht ein Projekt möglich, in dem Jugendliche Demokratie selbst erleben. Wir sorgen dafür, dass man sieht, wer dahintersteht.

  • Ihr Logo am Bauwagen

    Auf der Sponsorentafel neben der Tür. Jede Gruppe, die den Raum spielt, kommt daran vorbei.

  • Nennung auf dieser Website

    Mit Logo und Link, solange das Projekt online ist.

  • Erwähnung in der Presse

    Unsere Arbeitsgruppe Öffentlichkeitsarbeit nennt Sie in Berichten über das Projekt.

  • Einladung zur Eröffnung

    Sie sehen den fertigen Wagen als Erste und können den Raum selbst spielen.

  • Fotos für Ihre Kanäle

    Wir zeigen Ihnen, wo Ihre Unterstützung im Wagen steckt, mit Bildern, die Sie verwenden dürfen.

Arbeitsgruppen

Wer woran arbeitet

Am 13.10.2026 haben wir die Aufgaben verteilt. Viele arbeiten in mehreren Gruppen mit, deshalb ergeben die Zahlen zusammen mehr als 16.

  • Rätsel & Story

    Grundgeschichte, Rätselideen, Ablauf und Tests.

    18 Mitglieder

  • Gestaltung

    Raumgestaltung, Deko, Atmosphäre und optische Umsetzung.

    11 Mitglieder

  • Bau & Technik

    Bau, Technik, Einbau, Material und praktische Umsetzung.

    9 Mitglieder

  • Unterrichtsmaterial

    Begleit-, Unterrichts- und Nachbereitungsmaterial.

    6 Mitglieder

  • Öffentlichkeitsarbeit

    Presse, Außenkommunikation und Abschluss- bzw. Eröffnungsfeier.

    5 Mitglieder

  • Zielgruppe & Umfrage

    Umfrage, Zielgruppe, Testgruppen und Auswertung der Rückmeldungen.

    4 Mitglieder

  • Sponsoring

    Sponsoren, Finanzierung, Materialanfragen und Kontakte.

    3 Mitglieder

Zeitplan

Bis Dezember planen, ab Januar bauen

Im Dezember steht der Plan, im Januar beginnt der Ausbau. Bautag und Probedurchlauf sind noch nicht bestätigt, der Termin für die Eröffnung steht noch aus.

  1. erledigt

    Rollen verteilt

    Alle haben sich für eine oder mehrere der sieben Arbeitsgruppen entschieden, von Rätsel & Story bis Sponsoring.

  2. erledigt

    Rahmen für die Geschichte

    Wann, wer, wie, wo, warum und was: Die Bausteine stehen. Welche Geschichte daraus wird, ist noch offen.

  3. Rätselplanung abschließen

    Reihenfolge, Lösungen, Bezug zur Geschichte, Material und Technik stehen fest.

  4. Zusagen von Sponsoren

    Bis hierhin wollen wir wissen, welches Material und welche Mittel wir haben, damit wir im Januar bauen können.

  5. Projektplanung abgeschlossen

    Rätsel, Raumaufteilung, Bauablauf und Zuständigkeiten stehen. Ab jetzt wird gebaut.

  6. Rätsel fertig gebaut

    Alle Rätsel sind gebaut und funktionieren gut genug für einen ersten Test.

  7. Test mit einer 7. Klasse

    Eine siebte Klasse aus dem Ethikunterricht probiert die Rätsel aus. Was hakt, schreiben wir mit.

  8. noch nicht bestätigt

    Bautag im Wagen

    Rätsel, Möbel und Deko ziehen in den Bauwagen ein.

  9. noch nicht bestätigt

    Erster Probedurchlauf

    Der ganze Ablauf unter echten Bedingungen, voraussichtlich mit einer Gruppe der Mittelschule Aising.

  10. Umsetzung abgeschlossen

    Der Wagen ist fertig, der Raum lässt sich von Anfang bis Ende spielen.

  11. Projektabschluss

    Dokumentation, letzte Ausbesserungen und Übergabe.

Das Modell

Ein Blick von oben in den Wagen

Das Modell ist eine Skizze, kein Bauplan. Eingerichtet ist es als Wohnzimmer, einer der möglichen Orte von unserer Pinnwand. Klicken Sie auf einen Gegenstand im Wagen oder in der Liste.

Machen Sie den Wagen mit uns fertig

Ob Holz, Technik, Deko, Werkzeug oder Geld: Schreiben Sie uns eine kurze Mail. Unsere Arbeitsgruppe Sponsoring meldet sich schnell und zeigt Ihnen, wo Ihre Hilfe im Wagen landet.

Projektleitung
Jacqueline Auer (StRin)
Zusagen bis

aaron.driesch@gmx.de

Escape-Room im Bauwagen · P-Seminar Ethik 2026/27 · Projektleitung Jacqueline Auer (StRin)

Stand 27.10.2026ImpressumDatenschutz